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            北京三維動畫公司建模常用的方法分析
            編輯 :

            北京動畫公司

            時間 : 2019-07-23 09:00 瀏覽量 : 97

            三維動畫技術使得現實中的物體能夠在屏幕上重現,在三維動畫中利用建模技術還原物體在立體空間的真實形態,能夠創造身臨其境、形象逼真的虛擬畫面。建模的核心是根據實物的具體信息構造幾何模型,具有不同的方法,本文藝虎動畫將為大家分析,北京三維動畫公司建模常用的方法。

             北京三維動畫

            1、  邊界表示法

            北京三維動畫公司建模用的邊界表示法,強調的是物體分界面上構成物體幾何元素的信息,物體的邊界面是物體內外部的分界面,通過幾何元素信息間的相互聯系,可以確定實物的三維模型建立。不過對于形狀不規則的物體建模很困難,主要適用于三維空間的程序語言的操作和立體空間的實際分析。

             三維動畫

            2、  實體幾何構造法

            北京三維動畫公司有簡單、形狀規則的幾何體,通過運算得到的三維空間實體來表示,這種比較簡單的幾何體平移、旋轉,然后由幾何體比較簡單的基本狀態達到一個三維空間的實體形狀。

             產品三維動畫

            3、  線框表示法

            北京三維動畫公司建模線框表示法,利用線框來表示幾何實體邊界輪廓的方法,但是線框受到一定的要求,將輪廓上面相鄰的兩個點連接起來,形成多邊形,很多多邊形相互連接形成三維建模空間的實體空間邊界。

            北京藝虎三維動畫公司利用3DS MAX等制作軟件與編程語言生成模型的圖形圖像,根據實際情況進行調整,成為客戶的良好選擇。

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